Un MVP mobile ne se livre pas avec une roadmap de douze mois. À l'atelier, on a normalisé un cycle de douze semaines, divisé en quatre phases.
Phase 1 — Cadrage (sem. 1–2). Ateliers produit, audit technique, maquettes basse fidélité. Sortie : un plan de marche chiffré, des wireframes validés.
Phase 2 — Forge (sem. 3–10). Sprints d'une semaine, démo client le vendredi. Une seule règle : pas d'accumulation de dette, on commit sur main quotidiennement.
Phase 3 — Polissage (sem. 11). Tests, revues UI, perf. Le moment où l'app passe de fonctionnelle à élégante.
Phase 4 — Lancement (sem. 12). Soumission stores, monitoring, first 1000 users. On reste actif les sept jours suivant la mise en ligne.
Anti-patterns que nous évitons : les phases waterfall maquillées en agile, les démos client trop éloignées, les choix techniques différés. Chaque jour de flou coûte trois jours de retard.
